Sobre a FantasyCabin
Um nome é o início de uma história.
Uma cabana para quem inventa mundos
FantasyCabin é um projeto independente de Mthey para escritores, mestres de jogo, jogadores de RPG de mesa e criadores de jogos. O nosso foco é transformar uma palavra interessante numa identidade que possa ser usada numa cena, num mapa ou num documento de design. Trabalhamos em português de Portugal e espanhol de Espanha, com espaço para adaptar os resultados a outras variedades.
Como construímos os geradores
O catálogo combina 17 famílias de nomes com 41 cenários temáticos. Cada família tem bancos de sons, significados ficcionais e três parâmetros próprios. Um motor combinatório local aplica as escolhas e uma semente reproduzível. Os textos explicativos são compostos a partir dessas regras; não há um modelo de IA remoto a receber os seus pedidos. O catálogo e os textos iniciais foram preparados com assistência de IA. Isto não equivale a revisão individual por um linguista ou historiador.
Transparência editorial
Os significados atribuídos às sílabas são convenções do nosso universo criativo. Não são traduções de élfico, nórdico antigo ou qualquer língua histórica. A pronúncia é uma divisão aproximada para leitura à mesa, não uma transcrição fonética IPA. Quando falamos de cultura real, separamos a fonte consultada da proposta de ficção. Não reivindicamos credenciais académicas, testes de mesa ou parcerias que não possuímos.
O que consideramos útil
Um resultado deve ser pronunciável, distinguir-se dos restantes nomes da campanha e trazer uma escolha narrativa. Para quem desenvolve jogos, incluímos uma identidade estável, exportação JSON e notas sobre consistência. O número de páginas não substitui qualidade: agradecemos correções de língua, colisões entre nomes e exemplos pouco claros.
Responsabilidade e contacto
Responsável pelo projeto: Mthey. Correio eletrónico: gaominglei.vip@gmail.com. Morada de correspondência: n.º 27, Rua Rongjiang Este, Nankang, Ganzhou, província de Jiangxi, China. O projeto não representa editoras, jogos ou comunidades mencionados como contexto.